En esta tercera edición se presentan los principios básicos de diseño, utilización y comprensión de los sistemas y aplicaciones infográficos, junto con numerosos ejemplos de programación OpenGL. Se analizan, en profundidad, los componentes tanto hardware como software de los sistemas gráficos, utilizándose un enfoque integrado para relacionar los temas de gráficos bidimensionales y tridimensionales. Sin presuponer ningún conocimiento previo del lector en el tema de gráficos por computadora, los autores presentan los conceptos fundamentales y los utilizan para mostrar cómo crear todo tipo de imágenes, desde simples dibujos lineales hasta escenas fotográficas altamente complejas.
Los métodos infográficos se aplican de forma rutinaria en el diseño de la mayoría de los productos, en los simuladores para actividades de programación, en la producción de videos musicales y anuncios de televisión, en las películas, en el análisis de datos, etc...
Buena parte de las investigaciones actuales en el campo de la infografía están relacionadas con la mejora de la efectividad, del realismo y de la velocidad de.
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Friday, September 7, 2018
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